Gouvernement
Dernière mise à jour
Dernière mise à jour
Les types de gouvernement changent principalement les mécanismes de propriété de la ville, mais peuvent également changer l'économie de la ville. Le type de gouvernement de votre ville est visible dans le menu de la ville. Seul le propriétaire unique d'une ville peut changer le type de gouvernement en cliquant sur son icône dans le menu de la ville. Les types de gouvernement ne peuvent être modifiés qu'une fois par jour.
Inactivité : Si aucun propriétaire de ville ne met les pieds dans la ville pendant un certain temps
Manque d'argent: Si un seul membre ou propriétaire de la ville détient un pourcentage élevé de l'argent total
Puissance : Si la ville est inférieure à une puissance
Révolte: Si un pourcentage de joueurs cliquent sur l'icone de révolte ( Coût 64 poudre à canon par joueur )
Tout les membres peuvent promouvoir / rétrograder ou supprimer des membres de la ville
Tout les membres peuvent inviter des joueurs
Le bouton de destruction de ville est désactiver
Les propriétaires de a ville peuvent remplacer la propriété de la région ( Peut être chaotique )
Pas de taxe et pas de banque
Aucune n'est possible vous devez être l'unique propriétaire et modifier le type de gouvernement manuellement
35% de réduction sur les coûts de tout les services publics, défenses, logements et les bâtiments d'attaque
25% de gains d'argent sur tout les magasins
15% de réduction de temps de recharge pour tout les utilitaires, défenses et auberges
Inconvénients :
Pas de taxe / banque
Une fois par semaine le membre ayant obtenu le plus de votes ( Receillis tout au long de la semaine ) deviens l'unique propriétaire de la civilisation
Les membres peuvent payé 200 KGOld pour voter autant de fois qu'il le veulent ( Premier vote grauit )
Les propriétaires de la civilisation peuvent annuler la propriété d'une région
Les propriétaires de la ville fixent les taxes et peuvent retirer de l'argent en banque
Ecart monaire de + 70% => Oligarchie
RĂ©volte Ă 58% + Ecart monaitaire de +40% => Communisme
RĂ©volte Ă 51% + puissance de 30% => Kraterocracie
RĂ©volte Ă 61% =>Libertarianisme
10%d'augmentation sur le gains d'argent des commerces et des logements
10% de puissance maximale
Une fois choisis il rétrograde tout les propriétaires de la ville en membre et vous devez choisir une autre ville pour régner sur celle-ci
Les propriétaires de la ville au pouvoir peuvent annuler la propriété de la région, fixer les taxes ou retirer de la banque
La destruction de la ville est désactiver
RĂ©volte +66% =>Libertarianisme
25% d'augmentation de la puissance maximale
10% de réduction sur l'achat des maisons
Tout les membres sont promus propriétaires de la ville et peuvent passer outre la propriété de la région ( Ouvrir les coffres / portes claim )
Destruction de ville désactiver dans le menu
Pas de taxes / Banque
Tout les paiements des régions sont réparties entre tout les membres de la ville
Manque d'argent de +40% + révolte 51% => Socialisme Libertarianisme
RĂ©volte +51% => DĂ©mocratique Socialisme
10% réduction sur le temps de recharge des usines / mines et carrières
20% réduction sur l'achat de logement
Une fois par semaine le membre ayant obtenu le plus de votes ( Revueillis tout au long de la semaine ) deviens l'unique propriétaire de la ville
Les paiements régionaux sont redistrubués ( 15% vont à la banque de la ville, le reste est donnée à chaque membre de la ville en fonction du nombre de régions que ce membre de la villa à en fonctionnement ( Censé être une distribution basée sur le mérite )
Tout membre qui construit une amélioration de la ville ou un utilitaire sera automatiquement remboursé par la banque ( Si de l'argent et dedans )
Pas de taxe mais le propriétaire peut prendre l'argent de la banque
Perte d'argent Ă 70% => Oligarchie
RĂ©volte 51% + perte d'argent 40% => Communisme
Révolte 51% + Puissance 30% => Kratérocratie
RĂ©volte 51% => Socialisme Libertarianisme
15% augmentation des paiements pour les commerces et le logement
10% de puissance supplémentaire
Une fois par semaine le membre ayant obtenu le plus de votes ( recueillis tout au long de la semaine ) deviens l'unique propriétaire
Le propriétaires peuvent annuler la propriété de la région, fixer des taxes ou retirer de l'argent en banque
RĂ©volte 51% + perte d'argent 40% => Communisme
Perte d'argent 60% => Capitalisme
Puissance 33% + RĂ©volte 51% => Kraterocracie
RĂ©volte 51% => Socialisme DĂ©mocratique
25% de puissance maximale
Une fois par semaine le membre ayant obtenu le plus de votes ( recueillis tout au long de la semaine ) deviens l'unique propriétaire
Le propriétaires peuvent annuler la propriété de la région, fixer des taxes ou retirer de l'argent en banque
Toutes les fermes, mines, usines et carrières sont publiques
RĂ©volte 51% + Perte d'argent 40% => Communisme
RĂ©volte 51% + Puissance 33% => Kraterocracie
RĂ©volte 75% => Socialisme Libertarianisme
15% de puissance maximale
10% de réduction sur le temps de recharge des mines, usines et carrières
Le propriétaires peut annuler la propriété de la région, fixer des taxes ou retirer de l'argent en banque
Perte d'argent 66% => Oligarchie
RĂ©volte 66% + Puissance 40% => Kraterocracie
RĂ©volte 75% => Libertarianisme
Inactivity pendant 3 semaines => Anarchie
Puissance 20% => Tribalisme
10% d'augmentation de la puissance quotidienne
15% de réduction du temps de recharge sur les services publics, les défenses et les auberges
Le propriétaires peut annuler la propriété de la région, fixer des taxes ou retirer de l'argent en banque
Seul les propriétaires peuvent construire de nouvelle régions
RĂ©volte 66% + Puissance 30% => Kraterocracie
RĂ©volte 75% => Libertarianisme
Inactivité pendant 3 Semaines => Anarchie
Puissance 20% => Tribalisme
10% d'augmentation de la puissance quotidienne
20% de réduction des coûts pour le logement, les services publics, les mines, les carrières et les usines
Si un membre tue le propriétaire il deviens à son tour propriétaire
Le propriétaires peut annuler la propriété de la région, fixer des taxes ou retirer de l'argent en banque
Inactivité pendant 2 semaine => Anarchie
10% de puissance maximale
25% de puissance générer
20% de réduction de recharge pour les services publics, les défenses et les auberges
Pas de propriétaire
Pas de taxe ni de banque
Tout les membres de la ville peut inviter d'autres joueurs Ă rejoindre la ville
Perte d'argent 70% => Oligarchie
Puissance 30% + RĂ©volte 51% => Anarchie
RĂ©volte 51% + Perte d'argent 60% => Capitalisme
RĂ©volte 51% + Perte d'argent 30% => DĂ©mocratie
RĂ©volte 51% => MĂ©ritocratie
15% d'augmentation des paiements pour le logement
25% de réduction sur le prix du logement
Pas de propriétaire
Pas de taxe ni de banque
Tout les membres de la ville peut inviter d'autres joueurs Ă rejoindre la ville
Toutes les fermes, mines, usines et carrières sont publiques
Perte d'argent 70% => Oligarchie
Puissance 30% + revolte 51% => Anarchie
RĂ©volte 51% + perte d'argent 60% => Capitalisme
RĂ©volte 51% + perte d'argent 30% => Socialisme DĂ©mocratique
RĂ©volte 51% => Meritocracie
10% de réduction de temps de recharge pour les usines, mines et carrières
10% augmentation des paiements pour le logement
10% de réductions sur le prix du logement
Celui qui a le plus de points de destruction et les bâtiments les plus coûteux de la ville devient le propriétaire de la ville à la fin de la journée
Le propriétaires peut annuler la propriété de la région, fixer des taxes ou retirer de l'argent en banque
Inactivité pendant 4 semaines => Anarchie
Perte d'argent 70% => Oligarchie
RĂ©volte 51% + perte d'argent 40% => Communisme
RĂ©volte 51% => Kraterocracie
Puissance 20% => Tribalisme
15% d'augmentation de la puissance maximale
5% de génération supplémentaire de puissance par jour
15% réduction du temps de recharge dans les fermes, les mines, les carrières, les usines, les services publics, les défenses et les auberges
Les membres peuvent acheter une promotion pour eux-mêmes qui coûte deux fois le coût du niveau de mise à niveau de la ville ( 2000 KGOld pour l'établissement, 6000 KGOld pour le hameau etc..) L'argent de cet achat est réparti entre les propriétaires actuels de la ville
De même les membres de la ville peuvent payer ce prix pour rétrograder ou supprimer un membre ou un propriétaire
Les propriétaires peuvent annuler la propriété de la région, fixer des taxes ou retirer de l'argent en banque
RĂ©volte 66% + Puissance 30% => Kraterocracie
RĂ©volte 75% => Communisme
Inactivité pendant 4 semaine => Anarchie
Puissance 20% => Tribalisme
25% d'augmentation des paiements pour les commerces et le logement
15% augmentation de la puissance générer par jour
Les propriétaires peuvent annuler la propriété de la région, fixer des taxes ou retirer de l'argent en banque
Toutes les fermes, mines, usines et carrières sont publiques
Inactivité pendant 3 semaines => Anarchie
Perte d'argent 70% => Oligarchie
RĂ©volte 75% + perte d'argent 40% => Communisme
RĂ©volte 66% + power 30% => Kraterocracie
RĂ©volte 75% =>Socialisme Libertarianisme
Puissance 20% => Tribalisme
10% de puissance supplémentaire maximal
30% de réduction de temps de recharge sur les usines, mines, fermes et carrières
Impossible d'inviter des joueurs membres de villes non alliées
Les propriétaires peuvent annuler la propriété de la région, fixer des taxes ou retirer de l'argent de banque
Perte d'argent 66% => Oligarchie
RĂ©volte 66% + power 30% => Kraterocracie
RĂ©volte 75% => Libertarianisme
Inactivité pendant 3 semaine => Anarchie
10% de puissance maximal
10% de génération de puissance journalière
10% de réduction du temps de recharge pour les utilitaires, défenses et auberges
Celui qui lance le plus de feux d'artifice et possède le plus de panneaux en ville avec leur nom dessus devient le propriétaire de la ville pour la journée
Les propriétaires peuvent annuler la propriété de la région, fixer des taxes ou retirer de l'argent de banque
RĂ©volte 51% + Puissance 30% => Kraterocracie
RĂ©volte 51% => Libertarianisme
25% de réduction des coûts pour tout les logements, services publics, mines, carrières, usines et fermes