Gouvernement

Type de Gouvernement

Les types de gouvernement changent principalement les mécanismes de propriété de la ville, mais peuvent également changer l'économie de la ville. Le type de gouvernement de votre ville est visible dans le menu de la ville. Seul le propriétaire unique d'une ville peut changer le type de gouvernement en cliquant sur son icône dans le menu de la ville. Les types de gouvernement ne peuvent être modifiés qu'une fois par jour.

Vous pouvez également forcer une ville à changer de type de gouvernement :

  • Inactivité : Si aucun propriétaire de ville ne met les pieds dans la ville pendant un certain temps

  • Manque d'argent: Si un seul membre ou propriétaire de la ville détient un pourcentage élevé de l'argent total

  • Puissance : Si la ville est inférieure à une puissance

  • Révolte: Si un pourcentage de joueurs cliquent sur l'icone de révolte ( Coût 64 poudre à canon par joueur )

Anarchie (Netherrack)

Principal:

  • Tout les membres peuvent promouvoir / rétrograder ou supprimer des membres de la ville

  • Tout les membres peuvent inviter des joueurs

  • Le bouton de destruction de ville est désactiver

  • Les propriétaires de a ville peuvent remplacer la propriété de la région ( Peut être chaotique )

  • Pas de taxe et pas de banque

Transitions

  • Aucune n'est possible vous devez être l'unique propriétaire et modifier le type de gouvernement manuellement

Avantages

  • 35% de réduction sur les coûts de tout les services publics, défenses, logements et les bâtiments d'attaque

  • 25% de gains d'argent sur tout les magasins

  • 15% de réduction de temps de recharge pour tout les utilitaires, défenses et auberges

Inconvénients :

  • Pas de taxe / banque

Capitalisme (Vitre vert claim)

Principal

  • Une fois par semaine le membre ayant obtenu le plus de votes ( Receillis tout au long de la semaine ) deviens l'unique propriétaire de la civilisation

  • Les membres peuvent payé 200 KGOld pour voter autant de fois qu'il le veulent ( Premier vote grauit )

  • Les propriétaires de la civilisation peuvent annuler la propriété d'une région

  • Les propriétaires de la ville fixent les taxes et peuvent retirer de l'argent en banque

Transitions

  • Ecart monaire de + 70% => Oligarchie

  • Révolte à 58% + Ecart monaitaire de +40% => Communisme

  • Révolte à 51% + puissance de 30% => Kraterocracie

  • Révolte à 61% =>Libertarianisme

Avantages

  • 10%d'augmentation sur le gains d'argent des commerces et des logements

  • 10% de puissance maximale

Colonialisme (Terre cuite grise)

Principal

  • Une fois choisis il rétrograde tout les propriétaires de la ville en membre et vous devez choisir une autre ville pour régner sur celle-ci

  • Les propriétaires de la ville au pouvoir peuvent annuler la propriété de la région, fixer les taxes ou retirer de la banque

  • La destruction de la ville est désactiver

Transitions

  • Révolte +66% =>Libertarianisme

Avantages

  • 25% d'augmentation de la puissance maximale

  • 10% de réduction sur l'achat des maisons

Communisme (Terre cuite Rouge Emaillée)

Principal:

  • Tout les membres sont promus propriétaires de la ville et peuvent passer outre la propriété de la région ( Ouvrir les coffres / portes claim )

  • Destruction de ville désactiver dans le menu

  • Pas de taxes / Banque

  • Tout les paiements des régions sont réparties entre tout les membres de la ville

Transitions

  • Manque d'argent de +40% + révolte 51% => Socialisme Libertarianisme

  • Révolte +51% => Démocratique Socialisme

Avantages

  • 10% réduction sur le temps de recharge des usines / mines et carrières

  • 20% réduction sur l'achat de logement

Coopérative (Verre Rouge)

Principal

  • Une fois par semaine le membre ayant obtenu le plus de votes ( Revueillis tout au long de la semaine ) deviens l'unique propriétaire de la ville

  • Les paiements régionaux sont redistrubués ( 15% vont à la banque de la ville, le reste est donnée à chaque membre de la ville en fonction du nombre de régions que ce membre de la villa à en fonctionnement ( Censé être une distribution basée sur le mérite )

  • Tout membre qui construit une amélioration de la ville ou un utilitaire sera automatiquement remboursé par la banque ( Si de l'argent et dedans )

  • Pas de taxe mais le propriétaire peut prendre l'argent de la banque

Transitions

  • Perte d'argent à 70% => Oligarchie

  • Révolte 51% + perte d'argent 40% => Communisme

  • Révolte 51% + Puissance 30% => Kratérocratie

  • Révolte 51% => Socialisme Libertarianisme

Avantages

  • 15% augmentation des paiements pour les commerces et le logement

  • 10% de puissance supplémentaire

Démocratie (Verre Blanc)

Principal

  • Une fois par semaine le membre ayant obtenu le plus de votes ( recueillis tout au long de la semaine ) deviens l'unique propriétaire

  • Le propriétaires peuvent annuler la propriété de la région, fixer des taxes ou retirer de l'argent en banque

Transitions

  • Révolte 51% + perte d'argent 40% => Communisme

  • Perte d'argent 60% => Capitalisme

  • Puissance 33% + Révolte 51% => Kraterocracie

  • Révolte 51% => Socialisme Démocratique

Avantages

  • 25% de puissance maximale

Socialisme Démocratique (Verre Cyan)

Principal

  • Une fois par semaine le membre ayant obtenu le plus de votes ( recueillis tout au long de la semaine ) deviens l'unique propriétaire

  • Le propriétaires peuvent annuler la propriété de la région, fixer des taxes ou retirer de l'argent en banque

  • Toutes les fermes, mines, usines et carrières sont publiques

Transitions

  • Révolte 51% + Perte d'argent 40% => Communisme

  • Révolte 51% + Puissance 33% => Kraterocracie

  • Révolte 75% => Socialisme Libertarianisme

Avantages

  • 15% de puissance maximale

  • 10% de réduction sur le temps de recharge des mines, usines et carrières

Dictature (Glowstone)

Principal

  • Le propriétaires peut annuler la propriété de la région, fixer des taxes ou retirer de l'argent en banque

Transitions

  • Perte d'argent 66% => Oligarchie

  • Révolte 66% + Puissance 40% => Kraterocracie

  • Révolte 75% => Libertarianisme

  • Inactivity pendant 3 semaines => Anarchie

  • Puissance 20% => Tribalisme

Avantages

  • 10% d'augmentation de la puissance quotidienne

  • 15% de réduction du temps de recharge sur les services publics, les défenses et les auberges

Féodalisme (Cobblestone)

Principal

  • Le propriétaires peut annuler la propriété de la région, fixer des taxes ou retirer de l'argent en banque

  • Seul les propriétaires peuvent construire de nouvelle régions

Transitions

  • Révolte 66% + Puissance 30% => Kraterocracie

  • Révolte 75% => Libertarianisme

  • Inactivité pendant 3 Semaines => Anarchie

  • Puissance 20% => Tribalisme

Avantages

  • 10% d'augmentation de la puissance quotidienne

  • 20% de réduction des coûts pour le logement, les services publics, les mines, les carrières et les usines

Kraterocracie (Terre cuite noir)

Principal

  • Si un membre tue le propriétaire il deviens à son tour propriétaire

  • Le propriétaires peut annuler la propriété de la région, fixer des taxes ou retirer de l'argent en banque

Transitions

  • Inactivité pendant 2 semaine => Anarchie

Perks

  • 10% de puissance maximale

  • 25% de puissance générer

  • 20% de réduction de recharge pour les services publics, les défenses et les auberges

Libertarianisme (Terre cuite Jaune Emaillée)

Principal

  • Pas de propriétaire

  • Pas de taxe ni de banque

  • Tout les membres de la ville peut inviter d'autres joueurs à rejoindre la ville

Transitions

  • Perte d'argent 70% => Oligarchie

  • Puissance 30% + Révolte 51% => Anarchie

  • Révolte 51% + Perte d'argent 60% => Capitalisme

  • Révolte 51% + Perte d'argent 30% => Démocratie

  • Révolte 51% => Méritocratie

Avantages

  • 15% d'augmentation des paiements pour le logement

  • 25% de réduction sur le prix du logement

Socialisme Libertarianisme (Terre cuite Orange Emaillée)

Principal

  • Pas de propriétaire

  • Pas de taxe ni de banque

  • Tout les membres de la ville peut inviter d'autres joueurs à rejoindre la ville

  • Toutes les fermes, mines, usines et carrières sont publiques

Transitions

  • Perte d'argent 70% => Oligarchie

  • Puissance 30% + revolte 51% => Anarchie

  • Révolte 51% + perte d'argent 60% => Capitalisme

  • Révolte 51% + perte d'argent 30% => Socialisme Démocratique

  • Révolte 51% => Meritocracie

Avantages

  • 10% de réduction de temps de recharge pour les usines, mines et carrières

  • 10% augmentation des paiements pour le logement

  • 10% de réductions sur le prix du logement

Méritocratie (Terre cuite Violette Emaillée)

Principal

  • Celui qui a le plus de points de destruction et les bâtiments les plus coûteux de la ville devient le propriétaire de la ville à la fin de la journée

  • Le propriétaires peut annuler la propriété de la région, fixer des taxes ou retirer de l'argent en banque

Transitions

  • Inactivité pendant 4 semaines => Anarchie

  • Perte d'argent 70% => Oligarchie

  • Révolte 51% + perte d'argent 40% => Communisme

  • Révolte 51% => Kraterocracie

  • Puissance 20% => Tribalisme

Avantages

  • 15% d'augmentation de la puissance maximale

  • 5% de génération supplémentaire de puissance par jour

  • 15% réduction du temps de recharge dans les fermes, les mines, les carrières, les usines, les services publics, les défenses et les auberges

Oligarchie (Terre cuite verte Emaillée)

Principal

  • Les membres peuvent acheter une promotion pour eux-mêmes qui coûte deux fois le coût du niveau de mise à niveau de la ville ( 2000 KGOld pour l'établissement, 6000 KGOld pour le hameau etc..) L'argent de cet achat est réparti entre les propriétaires actuels de la ville

  • De même les membres de la ville peuvent payer ce prix pour rétrograder ou supprimer un membre ou un propriétaire

  • Les propriétaires peuvent annuler la propriété de la région, fixer des taxes ou retirer de l'argent en banque

Transitions

  • Révolte 66% + Puissance 30% => Kraterocracie

  • Révolte 75% => Communisme

  • Inactivité pendant 4 semaine => Anarchie

  • Puissance 20% => Tribalisme

Avantages

  • 25% d'augmentation des paiements pour les commerces et le logement

  • 15% augmentation de la puissance générer par jour

Socialisme (Terre Cuite Cyan Emaillée)

Principal

  • Les propriétaires peuvent annuler la propriété de la région, fixer des taxes ou retirer de l'argent en banque

  • Toutes les fermes, mines, usines et carrières sont publiques

Transitions

  • Inactivité pendant 3 semaines => Anarchie

  • Perte d'argent 70% => Oligarchie

  • Révolte 75% + perte d'argent 40% => Communisme

  • Révolte 66% + power 30% => Kraterocracie

  • Révolte 75% =>Socialisme Libertarianisme

  • Puissance 20% => Tribalisme

Avantage

  • 10% de puissance supplémentaire maximal

  • 30% de réduction de temps de recharge sur les usines, mines, fermes et carrières

Tribalisme (Bloc de terre)

Principal

  • Impossible d'inviter des joueurs membres de villes non alliées

  • Les propriétaires peuvent annuler la propriété de la région, fixer des taxes ou retirer de l'argent de banque

Transitions

  • Perte d'argent 66% => Oligarchie

  • Révolte 66% + power 30% => Kraterocracie

  • Révolte 75% => Libertarianisme

  • Inactivité pendant 3 semaine => Anarchie

Avantages

  • 10% de puissance maximal

  • 10% de génération de puissance journalière

  • 10% de réduction du temps de recharge pour les utilitaires, défenses et auberges

Idiocracie

Principal

  • Celui qui lance le plus de feux d'artifice et possède le plus de panneaux en ville avec leur nom dessus devient le propriétaire de la ville pour la journée

  • Les propriétaires peuvent annuler la propriété de la région, fixer des taxes ou retirer de l'argent de banque

Transitions

  • Révolte 51% + Puissance 30% => Kraterocracie

  • Révolte 51% => Libertarianisme

Avantages

  • 25% de réduction des coûts pour tout les logements, services publics, mines, carrières, usines et fermes

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