Armures

Tout type d'armure

Réflexion

Absorbe les dégâts ennemis et les renvoie

Absorption

Une chance d'absorber les dégâts de l'ennemi

Homme de feu

Chance d'enflammer votre ennemi

Gel

Chance de ralentir l'ennemi lorsqu'il vous attaque

Empoisonnement

Chance de donner du poison à votre attaquant

Poison

Chance d'empoisonner votre ennemi et de vous donner l'effet regénération

Vaudou

Chance de donner une effet de faiblesse

Wither

Chance de donner l'effet Wither

Impie

Défendez vous avec des effets de faiblessse et de Wither

Endurcie

Chance de récuperer de la durabilité sur votre armure lorsqu'elle est
endommagé par les joueurs

Pièces manquante

Chance de récuperer de la durabilité sur votre armure lorqsqu'elle est endommagé
par des monstres ou n'importe quelle autre entité ( Joueurs )

Assassin

A chaque dégâts vous avez une chance de vous 
téléporter directement derrière votre adversaire

Réflexion de flèches

Chance d'empêcher la flèche ennmie d'infliger des dégâts

Malédiction

Chance de donner de la fatigue minière à votre ennemi

Poupée de chiffon

Chance d'être repoussé en cas de coup

Esquive

Chance d'esquiver l'ennemi physiquement, les chances augmente en se faufilant
( sneak )

Tourmente

Chance d'empêcher les adversaires gardes d'apparaître 
( Creeper, Zombie, Blaze etc... )

Gardiens

Chance d'engendre des golems de fer pour vous aider et veiller sur vous

Bouclier d'Obsidienne

Résistance au feu permanente

Gardien

Chance d'avoir l'effet résistance aux dégâts pendant un combat

Ninja

Chance de devenir invisible lorsque votre santé est faible

Lourd

Réduit les dégâts des arcs ennemis de 2% / niveau

Tank

Chance de réduire les dégâts des haches ennemis de 2% / niveau d'enchantement

Épéiste

Chances de réduire les dégâts subis lors 
du maniement d'une épée jusqu'à 22 % au niveau maximum.

Armure à creeper

Chance d'être immunisé contre les dégâts explosifs, 
à des niveaux plus élevés, vous avez une chance de guérir.

Esprits

Chance de générer des Gardien Blaze qui combatte à vos côté

Lucide

Chance de guérir la cécité et 
d'obtenir une vision nocturne lorsque vous êtes touché.

Surchargé

Débloque des coeurs supplémentaires, le nombre augmente selon le niveau 
d'enchantement

Armure+

Diminue les dégâts des épées ennemies de 2% par niveau.

Immortel

Chance d'empêcher votre armure de subir des dégâts de durabilité

Phénix

Chance de réssucité après la mort

Casque

Aquatique

Respirer sous l'eau

Embrasé

Donne une vision nocturne permanente

Fumigène

Lorsque vous êtes sur le point de mourir vous générez une bombe
fumigène pour distraire vos ennemis

Implants

Chance de restaurer la nourriture toute les secondes

Plastron

Onde de choc

Chance de repousser votre attaquant lorsque votre santé est faible

Angélique

Vous soigne lorsque vous êtes touché

Explosion

Chance de faire exploser l'ennemi lorsqu'il est touché par ses flèches

Chanceux

Chance de recevoir moins de dégâts.

Pantalon

Mort Explosive

Invoquez des creeper en tant que gardes à l'approche de la mort
Chance d'infligé l'effet Cécité à l'attaquant

Extincteur

Chance de ne plus être enflamée

Chaussure

Jambes en gelée

Chance d'annuler les dégâts de chute

Ressort

Sauter plus haut

Ruse des morts vivants

Lorsque vous êtes touché, vous avez une chance de faire apparaître 
des hordes de zombies pour distraire et désorienter vos adversaires.

Vers l'infini et au delà

Envolez-vous dans les airs dès que vous vous retrouver faible en HP

Pied d'obsidienne

Marcher sur la lave en toute sécurité

Jésus

Réssucité les morts, non je plaisante mais vous pouvez marcher sur l'eau !

Aquaman

Inflige le double de dégâts dans l'eau

Charge

Chance d'envoyer l'ennemi dans les air

Vitesse

Vous vous déplacer plus vite

Égide

Chance de gagner de la vitesse en subissant des dégâts de chute

Plomb

Inflige des dégâts aux créatures proches
lorsque vous subissez des dégâts de chute.

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