Gouvernement

Type de Gouvernement

Les types de gouvernement changent principalement les mécanismes de propriété de la ville, mais peuvent également changer l'économie de la ville. Le type de gouvernement de votre ville est visible dans le menu de la ville. Seul le propriétaire unique d'une ville peut changer le type de gouvernement en cliquant sur son icône dans le menu de la ville. Les types de gouvernement ne peuvent être modifiés qu'une fois par jour.

Vous pouvez également forcer une ville à changer de type de gouvernement :

  • InactivitĂ© : Si aucun propriĂ©taire de ville ne met les pieds dans la ville pendant un certain temps

  • Manque d'argent: Si un seul membre ou propriĂ©taire de la ville dĂ©tient un pourcentage Ă©levĂ© de l'argent total

  • Puissance : Si la ville est infĂ©rieure Ă  une puissance

  • RĂ©volte: Si un pourcentage de joueurs cliquent sur l'icone de rĂ©volte ( CoĂ»t 64 poudre Ă  canon par joueur )

Anarchy Symbol

Anarchie (Netherrack)

Principal:

  • Tout les membres peuvent promouvoir / rĂ©trograder ou supprimer des membres de la ville

  • Tout les membres peuvent inviter des joueurs

  • Le bouton de destruction de ville est dĂ©sactiver

  • Les propriĂ©taires de a ville peuvent remplacer la propriĂ©tĂ© de la rĂ©gion ( Peut ĂŞtre chaotique )

  • Pas de taxe et pas de banque

Transitions

  • Aucune n'est possible vous devez ĂŞtre l'unique propriĂ©taire et modifier le type de gouvernement manuellement

Avantages

  • 35% de rĂ©duction sur les coĂ»ts de tout les services publics, dĂ©fenses, logements et les bâtiments d'attaque

  • 25% de gains d'argent sur tout les magasins

  • 15% de rĂ©duction de temps de recharge pour tout les utilitaires, dĂ©fenses et auberges

Inconvénients :

  • Pas de taxe / banque

Enjoy Capitalism

Capitalisme (Vitre vert claim)

Principal

  • Une fois par semaine le membre ayant obtenu le plus de votes ( Receillis tout au long de la semaine ) deviens l'unique propriĂ©taire de la civilisation

  • Les membres peuvent payĂ© 200 KGOld pour voter autant de fois qu'il le veulent ( Premier vote grauit )

  • Les propriĂ©taires de la civilisation peuvent annuler la propriĂ©tĂ© d'une rĂ©gion

  • Les propriĂ©taires de la ville fixent les taxes et peuvent retirer de l'argent en banque

Transitions

  • Ecart monaire de + 70% => Oligarchie

  • RĂ©volte Ă  58% + Ecart monaitaire de +40% => Communisme

  • RĂ©volte Ă  51% + puissance de 30% => Kraterocracie

  • RĂ©volte Ă  61% =>Libertarianisme

Avantages

  • 10%d'augmentation sur le gains d'argent des commerces et des logements

  • 10% de puissance maximale

British East India Company

Colonialisme (Terre cuite grise)

Principal

  • Une fois choisis il rĂ©trograde tout les propriĂ©taires de la ville en membre et vous devez choisir une autre ville pour rĂ©gner sur celle-ci

  • Les propriĂ©taires de la ville au pouvoir peuvent annuler la propriĂ©tĂ© de la rĂ©gion, fixer les taxes ou retirer de la banque

  • La destruction de la ville est dĂ©sactiver

Transitions

  • RĂ©volte +66% =>Libertarianisme

Avantages

  • 25% d'augmentation de la puissance maximale

  • 10% de rĂ©duction sur l'achat des maisons

Hammer and Sickle

Communisme (Terre cuite Rouge Emaillée)

Principal:

  • Tout les membres sont promus propriĂ©taires de la ville et peuvent passer outre la propriĂ©tĂ© de la rĂ©gion ( Ouvrir les coffres / portes claim )

  • Destruction de ville dĂ©sactiver dans le menu

  • Pas de taxes / Banque

  • Tout les paiements des rĂ©gions sont rĂ©parties entre tout les membres de la ville

Transitions

  • Manque d'argent de +40% + rĂ©volte 51% => Socialisme Libertarianisme

  • RĂ©volte +51% => DĂ©mocratique Socialisme

Avantages

  • 10% rĂ©duction sur le temps de recharge des usines / mines et carrières

  • 20% rĂ©duction sur l'achat de logement

Mondragon Humanity At Work

Coopérative (Verre Rouge)

Principal

  • Une fois par semaine le membre ayant obtenu le plus de votes ( Revueillis tout au long de la semaine ) deviens l'unique propriĂ©taire de la ville

  • Les paiements rĂ©gionaux sont redistrubuĂ©s ( 15% vont Ă  la banque de la ville, le reste est donnĂ©e Ă  chaque membre de la ville en fonction du nombre de rĂ©gions que ce membre de la villa Ă  en fonctionnement ( CensĂ© ĂŞtre une distribution basĂ©e sur le mĂ©rite )

  • Tout membre qui construit une amĂ©lioration de la ville ou un utilitaire sera automatiquement remboursĂ© par la banque ( Si de l'argent et dedans )

  • Pas de taxe mais le propriĂ©taire peut prendre l'argent de la banque

Transitions

  • Perte d'argent Ă  70% => Oligarchie

  • RĂ©volte 51% + perte d'argent 40% => Communisme

  • RĂ©volte 51% + Puissance 30% => KratĂ©rocratie

  • RĂ©volte 51% => Socialisme Libertarianisme

Avantages

  • 15% augmentation des paiements pour les commerces et le logement

  • 10% de puissance supplĂ©mentaire

Vote

Démocratie (Verre Blanc)

Principal

  • Une fois par semaine le membre ayant obtenu le plus de votes ( recueillis tout au long de la semaine ) deviens l'unique propriĂ©taire

  • Le propriĂ©taires peuvent annuler la propriĂ©tĂ© de la rĂ©gion, fixer des taxes ou retirer de l'argent en banque

Transitions

  • RĂ©volte 51% + perte d'argent 40% => Communisme

  • Perte d'argent 60% => Capitalisme

  • Puissance 33% + RĂ©volte 51% => Kraterocracie

  • RĂ©volte 51% => Socialisme DĂ©mocratique

Avantages

  • 25% de puissance maximale

Democratic Socialists of America

Socialisme Démocratique (Verre Cyan)

Principal

  • Une fois par semaine le membre ayant obtenu le plus de votes ( recueillis tout au long de la semaine ) deviens l'unique propriĂ©taire

  • Le propriĂ©taires peuvent annuler la propriĂ©tĂ© de la rĂ©gion, fixer des taxes ou retirer de l'argent en banque

  • Toutes les fermes, mines, usines et carrières sont publiques

Transitions

  • RĂ©volte 51% + Perte d'argent 40% => Communisme

  • RĂ©volte 51% + Puissance 33% => Kraterocracie

  • RĂ©volte 75% => Socialisme Libertarianisme

Avantages

  • 15% de puissance maximale

  • 10% de rĂ©duction sur le temps de recharge des mines, usines et carrières

Fascism

Dictature (Glowstone)

Principal

  • Le propriĂ©taires peut annuler la propriĂ©tĂ© de la rĂ©gion, fixer des taxes ou retirer de l'argent en banque

Transitions

  • Perte d'argent 66% => Oligarchie

  • RĂ©volte 66% + Puissance 40% => Kraterocracie

  • RĂ©volte 75% => Libertarianisme

  • Inactivity pendant 3 semaines => Anarchie

  • Puissance 20% => Tribalisme

Avantages

  • 10% d'augmentation de la puissance quotidienne

  • 15% de rĂ©duction du temps de recharge sur les services publics, les dĂ©fenses et les auberges

Fleur de Lis

Féodalisme (Cobblestone)

Principal

  • Le propriĂ©taires peut annuler la propriĂ©tĂ© de la rĂ©gion, fixer des taxes ou retirer de l'argent en banque

  • Seul les propriĂ©taires peuvent construire de nouvelle rĂ©gions

Transitions

  • RĂ©volte 66% + Puissance 30% => Kraterocracie

  • RĂ©volte 75% => Libertarianisme

  • InactivitĂ© pendant 3 Semaines => Anarchie

  • Puissance 20% => Tribalisme

Avantages

  • 10% d'augmentation de la puissance quotidienne

  • 20% de rĂ©duction des coĂ»ts pour le logement, les services publics, les mines, les carrières et les usines

Orc Skull

Kraterocracie (Terre cuite noir)

Principal

  • Si un membre tue le propriĂ©taire il deviens Ă  son tour propriĂ©taire

  • Le propriĂ©taires peut annuler la propriĂ©tĂ© de la rĂ©gion, fixer des taxes ou retirer de l'argent en banque

Transitions

  • InactivitĂ© pendant 2 semaine => Anarchie

Perks

  • 10% de puissance maximale

  • 25% de puissance gĂ©nĂ©rer

  • 20% de rĂ©duction de recharge pour les services publics, les dĂ©fenses et les auberges

Don't Tread on Me

Libertarianisme (Terre cuite Jaune Emaillée)

Principal

  • Pas de propriĂ©taire

  • Pas de taxe ni de banque

  • Tout les membres de la ville peut inviter d'autres joueurs Ă  rejoindre la ville

Transitions

  • Perte d'argent 70% => Oligarchie

  • Puissance 30% + RĂ©volte 51% => Anarchie

  • RĂ©volte 51% + Perte d'argent 60% => Capitalisme

  • RĂ©volte 51% + Perte d'argent 30% => DĂ©mocratie

  • RĂ©volte 51% => MĂ©ritocratie

Avantages

  • 15% d'augmentation des paiements pour le logement

  • 25% de rĂ©duction sur le prix du logement

Confederacion Nacional del Trabajo

Socialisme Libertarianisme (Terre cuite Orange Emaillée)

Principal

  • Pas de propriĂ©taire

  • Pas de taxe ni de banque

  • Tout les membres de la ville peut inviter d'autres joueurs Ă  rejoindre la ville

  • Toutes les fermes, mines, usines et carrières sont publiques

Transitions

  • Perte d'argent 70% => Oligarchie

  • Puissance 30% + revolte 51% => Anarchie

  • RĂ©volte 51% + perte d'argent 60% => Capitalisme

  • RĂ©volte 51% + perte d'argent 30% => Socialisme DĂ©mocratique

  • RĂ©volte 51% => Meritocracie

Avantages

  • 10% de rĂ©duction de temps de recharge pour les usines, mines et carrières

  • 10% augmentation des paiements pour le logement

  • 10% de rĂ©ductions sur le prix du logement

Medal

Méritocratie (Terre cuite Violette Emaillée)

Principal

  • Celui qui a le plus de points de destruction et les bâtiments les plus coĂ»teux de la ville devient le propriĂ©taire de la ville Ă  la fin de la journĂ©e

  • Le propriĂ©taires peut annuler la propriĂ©tĂ© de la rĂ©gion, fixer des taxes ou retirer de l'argent en banque

Transitions

  • InactivitĂ© pendant 4 semaines => Anarchie

  • Perte d'argent 70% => Oligarchie

  • RĂ©volte 51% + perte d'argent 40% => Communisme

  • RĂ©volte 51% => Kraterocracie

  • Puissance 20% => Tribalisme

Avantages

  • 15% d'augmentation de la puissance maximale

  • 5% de gĂ©nĂ©ration supplĂ©mentaire de puissance par jour

  • 15% rĂ©duction du temps de recharge dans les fermes, les mines, les carrières, les usines, les services publics, les dĂ©fenses et les auberges

Dollar Symbol

Oligarchie (Terre cuite verte Emaillée)

Principal

  • Les membres peuvent acheter une promotion pour eux-mĂŞmes qui coĂ»te deux fois le coĂ»t du niveau de mise Ă  niveau de la ville ( 2000 KGOld pour l'Ă©tablissement, 6000 KGOld pour le hameau etc..) L'argent de cet achat est rĂ©parti entre les propriĂ©taires actuels de la ville

  • De mĂŞme les membres de la ville peuvent payer ce prix pour rĂ©trograder ou supprimer un membre ou un propriĂ©taire

  • Les propriĂ©taires peuvent annuler la propriĂ©tĂ© de la rĂ©gion, fixer des taxes ou retirer de l'argent en banque

Transitions

  • RĂ©volte 66% + Puissance 30% => Kraterocracie

  • RĂ©volte 75% => Communisme

  • InactivitĂ© pendant 4 semaine => Anarchie

  • Puissance 20% => Tribalisme

Avantages

  • 25% d'augmentation des paiements pour les commerces et le logement

  • 15% augmentation de la puissance gĂ©nĂ©rer par jour

Partido Socialista Logo

Socialisme (Terre Cuite Cyan Emaillée)

Principal

  • Les propriĂ©taires peuvent annuler la propriĂ©tĂ© de la rĂ©gion, fixer des taxes ou retirer de l'argent en banque

  • Toutes les fermes, mines, usines et carrières sont publiques

Transitions

  • InactivitĂ© pendant 3 semaines => Anarchie

  • Perte d'argent 70% => Oligarchie

  • RĂ©volte 75% + perte d'argent 40% => Communisme

  • RĂ©volte 66% + power 30% => Kraterocracie

  • RĂ©volte 75% =>Socialisme Libertarianisme

  • Puissance 20% => Tribalisme

Avantage

  • 10% de puissance supplĂ©mentaire maximal

  • 30% de rĂ©duction de temps de recharge sur les usines, mines, fermes et carrières

Adinkra Tribe Symbol

Tribalisme (Bloc de terre)

Principal

  • Impossible d'inviter des joueurs membres de villes non alliĂ©es

  • Les propriĂ©taires peuvent annuler la propriĂ©tĂ© de la rĂ©gion, fixer des taxes ou retirer de l'argent de banque

Transitions

  • Perte d'argent 66% => Oligarchie

  • RĂ©volte 66% + power 30% => Kraterocracie

  • RĂ©volte 75% => Libertarianisme

  • InactivitĂ© pendant 3 semaine => Anarchie

Avantages

  • 10% de puissance maximal

  • 10% de gĂ©nĂ©ration de puissance journalière

  • 10% de rĂ©duction du temps de recharge pour les utilitaires, dĂ©fenses et auberges

Idiocracie

Principal

  • Celui qui lance le plus de feux d'artifice et possède le plus de panneaux en ville avec leur nom dessus devient le propriĂ©taire de la ville pour la journĂ©e

  • Les propriĂ©taires peuvent annuler la propriĂ©tĂ© de la rĂ©gion, fixer des taxes ou retirer de l'argent de banque

Transitions

  • RĂ©volte 51% + Puissance 30% => Kraterocracie

  • RĂ©volte 51% => Libertarianisme

Avantages

  • 25% de rĂ©duction des coĂ»ts pour tout les logements, services publics, mines, carrières, usines et fermes

Mis Ă  jour