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Konfiguration

Hauptdatei: plugins/KGInfoServs-BQBetterHud/config.yml

Ziel dieser Seite: jede nützliche Konfigurationszeile erklären und was Sie damit tun können.

BetonQuest-Konfiguration (erforderlich)​

In plugins/BetonQuest/config.yml:

conversation:
default_io: kg_bqhud,menu,chest

In jedem Gespräch können Sie auch erzwingen:

conversationIO: kg_bqhud

Wenn Sie noch kg_hud in default_io sehen, ersetzen Sie es durch kg_bqhud.

Globale Struktur​

language: "en"
standalone:
resource-pack:
output-mode: "folder"
self-host-port: 8164
public-url: ""
output-folder: "plugins/KGInfoServs-BQBetterHud/resourcepack"
force-pack: false
pack-prompt: "Resource pack required for dialogue display."
regenerate-on-startup: false
x-offset: 0
layout: ...
text-alignment: ...
text-fonts: ...
y-offset: -200
option-sound:
key: "minecraft:ui.button.click"
volume: 1.0
pitch: 1.0
typewriter:
enabled: true
speed: 30
selection-mode: "scroll"
selection-indicator:
prefix: ""
selected-color: "<#97deaa>"
unselected-color: "<gray>"
hand-base-y: -25
hand-line-height: 10
max-option-length: 0
updater:
auto-download: false

language​

SchlüsselStandardWirkung
language"en"Sprache der Plugin-Nachrichten (en oder fr)

Resource Pack (standalone.resource-pack)​

SchlüsselStandardWirkung
output-mode"folder"Export-Modus des Packs: folder (Ordnergenerierung) oder self-host (direkter Versand an Spieler)
self-host-port8164HTTP-Port, der in self-host verwendet wird
public-url""Öffentliche URL des Packs in self-host (in Produktion empfohlen)
output-folder"plugins/KGInfoServs-BQBetterHud/resourcepack"Ausgabeordner im Modus folder
force-packfalseErzwingt die Annahme des Packs auf Client-Seite
pack-prompt"Resource pack required for dialogue display."Nachricht, die vor dem Download angezeigt wird
regenerate-on-startupfalsePack bei jedem Start automatisch neu generieren

Globale Position (standalone)​

SchlüsselStandardWirkung
x-offset0Verschiebt das gesamte HUD auf der horizontalen Achse (rechts/links)
y-offset-200Verschiebt das gesamte HUD auf der vertikalen Achse

Layout (standalone.layout)​

Sie können die Elemente mit x und y verschieben.

Elemente, die einen scale unterstützen:

  • dialogue-bg.scale
  • answer-bg.scale
  • avatar.scale

Vollständige Referenz:

SchlüsselStandardWirkung
dialogue-bg.x0X-Position des Dialoghintergrunds
dialogue-bg.y20Y-Position des Dialoghintergrunds
dialogue-bg.scale1.0Größe des Dialoghintergrunds
answer-bg.x180X-Position des Antwortenhintergrunds
answer-bg.y-30Y-Position des Antwortenhintergrunds
answer-bg.scale1.0Größe des Antwortenhintergrunds
npc-name.x10X-Position des NPC-Namens (Popup mit Optionen)
npc-name.y19Y-Position des NPC-Namens (Popup mit Optionen)
npc-name-spoken.x6X-Position des NPC-Namens (Popup ohne Optionen)
npc-name-spoken.y23Y-Position des NPC-Namens (Popup ohne Optionen)
name-bg.x0X-Position des Namenshintergrunds
name-bg.y14Y-Position des Namenshintergrunds
dialogue-text.x10X-Position des Dialogtexts (mit Optionen)
dialogue-text.y32Y-Position des Dialogtexts (mit Optionen)
dialogue-text.split-width166Umbruchbreite (automatischer Zeilenumbruch) des Dialogtexts
dialogue-text-spoken.x10X-Position des Dialogtexts (ohne Optionen)
dialogue-text-spoken.y36Y-Position des Dialogtexts (ohne Optionen)
options-scroll.x226X-Position der Optionen im Modus scroll
options-scroll.y-25Y-Position der Optionen im Modus scroll
options-scroll.line-height14Vertikaler Zeilenabstand der Optionen in scroll
options-fixed.x190X-Position der Optionen im Modus fixed
options-fixed.y-25Y-Position der Optionen im Modus fixed
options-fixed.line-height8Vertikaler Zeilenabstand der Optionen in fixed
options-fixed.split-width160Maximale Breite des Optionstexts in fixed
hand.x175X-Position der Auswahlhand
hand.y-26Y-Basisposition der Hand
hand.spacing8Vertikaler Abstand zwischen den Händen
avatar.x-20X-Position des NPC-Avatars
avatar.y0Y-Position des NPC-Avatars
avatar.scale0.75Größe des NPC-Avatars
text-height8Renderhöhe des Textes. Wert in Pixeln. Erhöhen für größeren Text, verringern für kompakteren Text.

Hinweis: Die Parameter hand.* werden nur im Modus selection-mode: fixed verwendet.

Textausrichtung (standalone.text-alignment)​

Mögliche Werte: left, center, right

SchlüsselStandardWirkung
dialogue"center"Ausrichtung des Dialogtexts
speaker"left"Ausrichtung des NPC-Namens
options"left"Ausrichtung des Optionstexts

Text Fonts (standalone.text-fonts)​

SchlüsselStandardWirkung
dialogue""Reserviert für die Schriftartauswahl pro Zone
speaker""Reserviert für die Schriftartauswahl pro Zone
options""Reserviert für die Schriftartauswahl pro Zone

Wichtiger Hinweis: Im aktuellen Build verwendet das Rendering hauptsächlich die Standardschrift aus fonts.yml.

Option Sound (option-sound)​

SchlüsselStandardWirkung
key"minecraft:ui.button.click"Sound, der beim Wechsel der Option abgespielt wird
volume1.0Lautstärke des Sounds
pitch1.0Tonhöhe des Sounds

Typewriter (typewriter)​

SchlüsselStandardWirkung
enabledtrueAktiviert/deaktiviert den Schreibmaschineneffekt
speed30Anzeigegeschwindigkeit des Textes (Zeichen pro Sekunde)

Leistungshinweise:

Das Plugin verwendet ein mehrstufiges Optimierungssystem für den Typewriter-Effekt:

  • Sofortige Übergänge zwischen Dialogschritten (kein Lag)
  • Optimiertes Rendering mit 5 Leistungsstufen
  • Fast Path für kurze Dialoge

Diese Optimierungen erfolgen automatisch und erfordern keine Konfiguration.

Selection Mode (selection-mode)​

SchlüsselStandardWirkung
selection-mode"scroll"Auswahlmodus: scroll oder fixed

Unterschiede zwischen den Modi​

Modus scroll (Standard):

  • Klassische Bildlaufliste
  • Die ausgewählte Option bleibt stets sichtbar
  • Automatisches Scrollen, wenn mehr Optionen als verfügbarer Platz vorhanden sind
  • Position wird über standalone.layout.options-scroll konfiguriert

Modus fixed:

  • Feste Liste mit Handanzeiger
  • Alle Optionen werden gleichzeitig angezeigt
  • Gleitendes Fenster für unbegrenztes Scrollen
  • Automatischer Zeilenumbruch gemäß split-width
  • Position wird über standalone.layout.options-fixed konfiguriert

Empfehlung:

  • scroll: ideal für 2-5 kurze Optionen
  • fixed: ideal für 3-10 Optionen mit langem Text

Selection Indicator (selection-indicator)​

SchlüsselStandardWirkung
prefix""Text, der vor der ausgewählten Option eingefügt wird (z. B. "▶ " oder "> ")
selected-color"<#97deaa>"Farbe der ausgewählten Option
unselected-color"<gray>"Farbe der übrigen Optionen
hand-base-y-25Y-Basiswert zur Berechnung der Auswahlhand
hand-line-height10Y-Abstand zwischen 2 Zeilen für die Hand
max-option-length0Maximale Länge der Option (0 = unbegrenzt)

Updater (updater)​

SchlüsselStandardWirkung
auto-downloadfalseAutomatischer Download von Updates bei Verfügbarkeit

Änderungen übernehmen​

  1. config.yml bearbeiten.
  2. /bqhud reload ausführen.
  3. Im Spiel überprüfen.

Bei visuellen Änderungen (layout, x-offset, y-offset, Avatare/Hintergründe) sollten Sie immer unter realen Bedingungen testen.

Erweiterte Fonts (fonts.yml)

Datei: plugins/KGInfoServs-BQBetterHud/fonts.yml

Das Plugin verwendet Java AWT für das Font-Rendering, was maximale Flexibilität ermöglicht.

Rendering-System​

Das Plugin unterstützt zwei Text-Rendering-Modi:

  1. Java AWT (Standard): Rendering mit System-Fonts oder benutzerdefinierten TTF
  2. Minecraft Fonts: verwendet die Bitmap-Fonts von Minecraft (ascii.png usw.)

Standardkonfiguration​

default:
# Schriftgröße in Pixeln (16 = normale Minecraft-Größe)
scale: 16

# Pfad zur TTF-Datei (relativ zu plugins/KGInfoServs-BQBetterHud/fonts/)
# Beispiele: "font.ttf", "minecraft.ttf", "custom/myfont.ttf"
# Leer lassen, um die Standard-Java-Systemschriftart zu verwenden
file: ""

# Minecraft-Fonts anstelle des Java-AWT-Renderings verwenden
# true = verwendet minecraft:font/ascii.png (Bitmap-Fonts)
# false = Rendering mit Java AWT (TTF oder System)
use-unifont: false

# Mit den Minecraft-Bitmap-Fonts zusammenführen (Sonderzeichen)
# Enthält: ascii.png, accented.png, nonlatin_european.png
# Wird nur verwendet, wenn use-unifont auf true steht
merge-default-bitmap: true

# Sprachfilter (nicht verwendet mit Java AWT)
include: []

Ladepriorität der Fonts​

Das Plugin lädt die Fonts in dieser Reihenfolge:

  1. Wenn file angegeben ist und existiert → lädt die TTF-Datei
  2. Wenn file leer oder nicht vorhanden ist → verwendet die Java-System-Schriftart
  3. Wenn use-unifont auf true steht → verwendet ausschließlich die Minecraft-Fonts

Benutzerdefinierte Fonts​

Sie können mehrere benannte Schriftarten definieren:

fonts:
# Benutzerdefinierte TTF-Schriftart
custom_ttf:
file: "font.ttf" # In plugins/KGInfoServs-BQBetterHud/fonts/ ablegen
scale: 16
use-unifont: false
merge-default-bitmap: false
include: []

# Kleine Schriftart für Untertitel
small_text:
file: ""
scale: 12
use-unifont: false
merge-default-bitmap: false
include: []

# Große Schriftart für Titel
large_title:
file: ""
scale: 24
use-unifont: false
merge-default-bitmap: false
include: []

Eine Schriftart in config.yml referenzieren​

Wichtiger Hinweis: In der aktuellen Version verwendet das Rendering hauptsächlich die Schriftart default, die in fonts.yml definiert ist.

Die Schlüssel standalone.text-fonts in config.yml sind für zukünftige Funktionen reserviert:

# Reserviert für die Schriftartauswahl pro Zone (zukünftige Funktion)
standalone:
text-fonts:
dialogue: "" # Zukünftig: Referenz auf fonts.custom_ttf
speaker: ""
options: ""

Anwendungsbeispiele​

Eine Systemschriftart verwenden​

default:
scale: 16
file: "" # Leer = Systemschriftart
use-unifont: false

Eine benutzerdefinierte TTF-Schriftart verwenden​

  1. Platzieren Sie Ihre Datei meineschrift.ttf in plugins/KGInfoServs-BQBetterHud/fonts/
  2. Konfigurieren Sie fonts.yml:
default:
scale: 16
file: "meineschrift.ttf"
use-unifont: false
  1. Neu laden: /bqhud reload

Die Minecraft-Fonts verwenden​

default:
scale: 16
file: ""
use-unifont: true
merge-default-bitmap: true

Empfohlene Größen​

ScaleGrößeEmpfohlene Verwendung
8Sehr kleinNebentext, Anmerkungen
12KleinUntertitel
16NormalStandard-Dialogtext (Minecraft-Standard)
20GroßTitel
24Sehr großWichtige Titel

Kompatible Schriftarten​

Das Java-AWT-System unterstützt:

  • TTF (TrueType Font) ✅
  • OTF (OpenType Font) ✅
  • Installierte Systemschriftarten ✅

Fehlerbehebung Fonts​

Die benutzerdefinierte Schriftart wird nicht angezeigt​

Mögliche Ursachen:

  1. TTF-Datei falsch platziert (überprüfen Sie den Ordner fonts/)
  2. Falscher Dateiname in fonts.yml
  3. Beschädigte TTF-Datei

Lösung:

# Logs nach dem Reload überprüfen
/bqhud reload
# Achten Sie auf die Meldungen "[FontManager]" in der Konsole

Der Text ist zu klein/groß​

Passen Sie den scale in fonts.yml an:

default:
scale: 20 # Erhöhen, um zu vergrößern

Dann neu laden: /bqhud reload

Fehlende Sonderzeichen​

Wenn Sie eine TTF-Schriftart verwenden, die nicht alle Zeichen enthält, aktivieren Sie das Merge:

default:
file: "meineschrift.ttf"
use-unifont: false
merge-default-bitmap: true # Fügt die Minecraft-Zeichen hinzu

Performance​

Das Java-AWT-Rendering ist optimiert:

  • Generierung der Glyphen bei der Erstellung des Resource Packs (nicht in Echtzeit)
  • Textur-Cache im Pack
  • Keine Serverlast während der Dialoge

Siehe auch​