Zum Hauptinhalt springen

Avatare und Hintergruende

Automatische NPC Avatar Zuordnung

Ja, die Verknuepfung ist automatisch, wenn der Dateiname zum NPC npc_id passt.

Mapping-Regel:

  1. Plugin liest den NPC Namen.
  2. Erstes Token vor Leerzeichen/Komma bleibt.
  3. Akzente und nicht-ASCII Zeichen werden entfernt.
  4. Ergebnis wird klein geschrieben.

Beispiel:

  • Andre, le Forgeron -> npc_id = andre
  • erwartete Datei: plugins/KGInfoServs-BQBetterHud/avatars/andre.png

Falls kein Treffer vorhanden ist, wird nameless.png verwendet.

Avatar Ordner

Pfad:

  • plugins/KGInfoServs-BQBetterHud/avatars/

Regeln:

  • png Format
  • Dateiname muss npc_id entsprechen

Beispiele:

  • andre.png
  • merchant.png
  • guard_captain.png

Backgrounds (UI Texturen)

Backgrounds sind nicht pro NPC automatisch verknuepft.

Sie sind globale UI Texturen.

Pfad:

  • plugins/KGInfoServs-BQBetterHud/backgrounds/

Unterstuetzte Dateien:

  • dialogue.png
  • answer.png
  • hand.png
  • name_start.png
  • name_mid.png
  • name_end.png

Avatar und Backgrounds verschieben/skalieren

Positionen und Groessen in config.yml anpassen:

standalone:
layout:
avatar:
x: -20
y: 0
scale: 0.75
dialogue-bg:
x: 0
y: 20
scale: 1.0
answer-bg:
x: 180
y: -30
scale: 1.0
  • x / y: Position
  • scale: Groesse (nur bei Schluesseln mit scale)

Aenderungen anwenden

  1. PNG Dateien in avatars/ oder backgrounds/ ersetzen/hinzufuegen.
  2. /bqhud reload ausfuehren.
  3. Im Spiel pruefen.

Je nach standalone.resource-pack.output-mode:

  • self-host: Spieler erhalten das neue Pack automatisch.
  • folder: Pack neu erzeugen und neu verteilen.