Avatare und Hintergruende
Automatische NPC Avatar Zuordnung
Ja, die Verknuepfung ist automatisch, wenn der Dateiname zum NPC npc_id passt.
Mapping-Regel:
- Plugin liest den NPC Namen.
- Erstes Token vor Leerzeichen/Komma bleibt.
- Akzente und nicht-ASCII Zeichen werden entfernt.
- Ergebnis wird klein geschrieben.
Beispiel:
Andre, le Forgeron->npc_id = andre- erwartete Datei:
plugins/KGInfoServs-BQBetterHud/avatars/andre.png
Falls kein Treffer vorhanden ist, wird nameless.png verwendet.
Avatar Ordner
Pfad:
plugins/KGInfoServs-BQBetterHud/avatars/
Regeln:
pngFormat- Dateiname muss
npc_identsprechen
Beispiele:
andre.pngmerchant.pngguard_captain.png
Backgrounds (UI Texturen)
Backgrounds sind nicht pro NPC automatisch verknuepft.
Sie sind globale UI Texturen.
Pfad:
plugins/KGInfoServs-BQBetterHud/backgrounds/
Unterstuetzte Dateien:
dialogue.pnganswer.pnghand.pngname_start.pngname_mid.pngname_end.png
Avatar und Backgrounds verschieben/skalieren
Positionen und Groessen in config.yml anpassen:
standalone:
layout:
avatar:
x: -20
y: 0
scale: 0.75
dialogue-bg:
x: 0
y: 20
scale: 1.0
answer-bg:
x: 180
y: -30
scale: 1.0
x/y: Positionscale: Groesse (nur bei Schluesseln mit scale)
Aenderungen anwenden
- PNG Dateien in
avatars/oderbackgrounds/ersetzen/hinzufuegen. /bqhud reloadausfuehren.- Im Spiel pruefen.
Je nach standalone.resource-pack.output-mode:
self-host: Spieler erhalten das neue Pack automatisch.folder: Pack neu erzeugen und neu verteilen.